Hvorfor skærmen er firkantet, ikke rund

Planeterne, der skyver i rummet, har en rund form, vores jord er rund, solen, kilden til alt vores lys, er også rund. Så hvorfor tvinges det menneskelige øje med et rundt optisk felt til at behandle information fra rektangulære skærme? Vi har selvfølgelig to øjne, men dette giver en tredimensionel illusion af en oval snarere end et rektangulært synsfelt. Og selvom fotonen havde en form, ville den helt sikkert være sfærisk, fordi den er beskrevet af sinusformede bølger og interferometri.

Så hvorfor er skærmen på vores bærbare computer, tablet og telefon ikke rund, som naturen kræver?

Det viser sig, at der i USSR var prototyper af sfæriske skærme. Og kineskoprørene var oprindeligt med en afrundet skærm, der gennemgik en transformation til masseforbrug i husholdningen.

Der er faktisk flere versioner af, hvorfor skærme produceres på en rektangulær måde.

Antag, fra et teknisk synspunkt, at moderne skærme er pårørende til filmskærme, så kan tradition betragtes som en af ​​versionerne af skarphed. Alle husker en firkantet film, når rammene lineært følger hinanden, her ville rundheden være mærkelig.

En video består trods alt også af rammer, og for at gemme store mængder, skal de have et replikerbart format, som normalt betragtes som et rektangel.

Hjælp! Fra markedsføringssynet og fremme af komfort i alt er overgangen fra rektangulær kartesisk til sfæriske koordinater blevet næsten umulig. Paneler i storformat giver et større billede og passer perfekt til ethvert interiør.

Og den teknologiske proces med at fremstille firkantede modeller er meget lettere end runde slægtninge. Der er mindre spild, og installationen af ​​rektangulære elementer tager mindre tid end sfæriske komponenter. Alt det firkantede er lettere at måle, redegøre for og opbevare på rektangulære stativer i rektangulære rum.

Hvis du udelukkende nærmer os spørgsmålet fra et teknisk synspunkt, er en sfærisk skærm ikke en fantasi, men en meget arbejdskrævende og økonomisk uberettiget proces.

For at oprette et tv-billede bruges en lineær fejemetode, når strålen med konstant hastighed bevæger sig vandret og lodret og danner en raster ved at tegne vandrette rækker og lodrette søjler. På en rund form på grund af linjernes forskellige længde vil dette ikke være muligt.

Teknisk er det ikke nogen, der generer nogen linear, men en polær scanning med konstant vinkelhastighed for strålen, som den bruges i radaren. Problemet opstår kun i den efterfølgende konvertering af information fra filmen.

Interessant! Et forsøg på at introducere en cirkulær form af en computerskærm i produktionen blev først udført af den førende ingeniør i Taganrog Strålingsenhedsanlæg, Vsevolod Saprykin. I slutningen af ​​90'erne præsenterede Saprykin ledelsen med individuel udvikling med en detaljeret beskrivelse af produktionsprocessen. Herefter blev ingeniøren kritiseret og beskyldt for vanhugning af budgetmidler.

Hvis vi antager, at der er en rund computer på bordet, og vi er nødt til at arbejde bag det, er den første ting, der kommer til at tænke: "Hvordan synkroniserer du eksisterende software med den" nye fremgang "? Når alt kommer til alt er alt tilgængeligt udstyr fokuseret på brugen af ​​firkantede eller rektangulære formater, og for at fuldt ud kunne nyde arbejdet i en sfærisk skærm er bærere af dette format nødvendige. Alt dette vil medføre en masse ulemper. Så for at optage i et rundt format, har du brug for store hjul med film, det projicerede billede vil være mindre, det bliver meget vanskeligere at beskære og beskære billeder.

Advarsel! Det moderne format er absolut ikke tilpasset til en sfærisk skærm. Det er umuligt at gemme hele billedet fra et kvadratisk medium, de ekstreme grænser vil blive afskåret af den geometriske form på kassen, hvorved mængden af ​​information mister.

Pixels i moderne skærme er arrangeret i et rektangulært mønster. Hvis du prøver at placere pixels i et afrundet skærm, mens du opretholder eksisterende produktionsteknologier, har de en rektangulær form, men med beskårne korte rækker og kolonner i kanterne. Og for at arrangere pixels i en cirkel, skal du udvikle nye produktionsteknologier, software og hardware, som det bliver et rigtigt mareridt.

Men der er også fordele ved denne opfindelse: programmerere, der opretter et nyt OS og UI, vil have en ekstra mængde arbejde. Så det viser sig, at rektangulære skærme absolut ikke er et indfald af civilisation.

Efterlad Din Kommentar