Hvad er en joystick?

I spilkredse er uenigheder om, hvad der er bedre - et tastatur med en mus eller en joystick ikke ophørt i lang tid. Dette emne er næsten lige så relevant som bikking af tilhængere af konsoller og pc'er. Mange spillere er imidlertid ikke klar over, at de bruger det forkerte navn på deres yndlingscontroller. Når alt kommer til alt er en joystick og en gamepad to forskellige ting.

Joysticket er slet ikke en kendt spilmanipulator med to pinde, kofangere og fire knapper. Hvad der fejlagtigt kaldes en joystick kaldes faktisk en gamepad eller joystick. Men hvad er så joysticket?

Beskrivelse

Joysticket er en inputenhed, den ligner et bevægeligt lodret håndtag. Det ligner mere et gearhåndtag eller en flystyrestok. Oftest er der knapper, skydere og kontakter på den. De er placeret på toppen af ​​håndtaget og på en stabil base. Nogle modeller er fastgjort til overfladen ved hjælp af sugekopper eller bare hold fast på deres vægt.

Denne type controller er opdelt i tre kategorier:

  • En-dimensionel. Designet til at styre på en akse "x" eller "y".
  • Dimensional. De kan modtage data om bevægelser i to koordinatakser på én gang.
  • Tre-dimensionel. Foruden x- og y-akserne er de også i stand til at læse z-aksens koordinater.

Joysticks er også opdelt i analoge og diskrete. Analoger er designet til finere kontrol og kan derfor evaluere pressekraften. Kort sagt, jo mere manuelt afbøjes, jo større er hastigheden eller hældningsvinklen, når du bevæger dig. Diskrete kan kun modtage et signal i form af nul eller et, det vil sige "til" eller "slukket". På grund af dens ufuldkommenhed anvendes analoge controllere praktisk talt ikke.

Tid

De første joysticks blev brugt i stationære arkadespilmaskiner eller som en ekstra controller til hjemmekonsoller. I disse dage var spil meget enklere i deres mekanik. Håndtering i dem krævede ofte kun bevægelse på en eller to akser og et par knapper til enkle handlinger, såsom optagelse. Derfor var sådanne controllere ret almindelige.

Med tiden blev spil vanskeligere, men behovet for joysticks forsvandt ikke. På trods af det faktum, at tastaturer eller berygtede gamepads er velegnede til ethvert spil, foretrækkes det at bruge joysticks i bestemte genrer. Oftest er denne genre en række flysimulatorer eller -løb. Betjeningshåndtagene bruges i dem til mere realistisk og praktisk betjening.

Undertiden bruges pedaler og en ekstra håndtag i forbindelse med joysticks. En masse sådanne manipulatorer med virtual reality-briller havde også en vis popularitet. Brug af alt dette udstyr kan gamere opnå den mest realistiske fornemmelse af at kontrollere køretøjer i spil.

Hvor kommer dette navn fra?

Mange spillere undrer sig over - hvorfor kaldes dette for manipulatorerne på den måde? Selvfølgelig kan du henvise til den direkte oversættelse af det engelske navn. Joystick oversætter bogstaveligt talt som "glædesstokk" (glæde - glæde, stick - stick). Dette præciserer dog ikke noget.

For første gang blev dette ord brugt blandt luftfartøjer til at indikere kontrolhjulet for nogle fly. Det er ikke overraskende, at det var han, der gav joysticken en karakteristisk form og struktur. Etymologien er dog stadig ukendt. Dette ord blev simpelthen begyndt at blive anvendt uden nogen forklaring af dets struktur eller oprindelse.

De to mest almindelige versioner af navnets oprindelse drejer sig om opfinderens navn og flyveglæden. Den første antager, at enheden oprindeligt blev navngivet "George stick", til ære for opfinderen Arthur George, og derefter lidt ændret navnet. Det andet er baseret på det faktum, at piloterne bare var glade for at flyve.

Se videoen: Optimus 360 Joystick Docking Control System (Kan 2024).

Efterlad Din Kommentar