Sådan overklokkeres skærmen

Hertzovka er antallet af gange i sekundet, når displayet opdaterer sit billede. Da bevægelse vises af forskellen mellem rammer, begrænser opdateringshastigheden effektivt den synlige billedhastighed. Men opdateringsfrekvensen stemmer ikke overens med personalet.

Computeropdateringshastighed

Opdateringsfrekvensen er en attribut på skærmen, og billedhastigheden er en attribut for de oplysninger, der sendes til den.

Hvis du kan køre spillet med en hastighed på 100 billeder i sekundet, kan du føle konkrete fordele ved at spille det på skærmen, som kan opdateres så mange gange i sekundet. Men hvis du ser en film med klassiske 24 billeder pr. Sekund, betyder en skærm med en højere opdateringshastighed ikke noget.

Når vi sammenligner ydelsen på to spilcomputere, ser vi ofte på den billedhastighed, som hver computer kan spille i et bestemt spil med den samme opløsning og grafikkvalitet. Frame refresh rate måles i FPS eller Frames per sekund. De fleste mennesker ved, at jo højere FPS, desto bedre, men lad os se på nogle almindelige misforståelser vedrørende FPS og opdateringsfrekvens.

Hvad kan være darting af en skærm på en bærbar computer

Lad os først bestemme betydningen af ​​ordrammen, og hvad bestemmer billedhastigheden? En ramme er et stillbillede, der kombineres i et hurtigt diasshow med andre stillbilleder. Hvert af billederne er lidt forskellige for at skabe en illusion af naturlig bevægelse. Billedhastighed er antallet af billeder, der vises på et sekund.

For at oprette eller gengive en ny ramme arbejder din CPU og GPU sammen for at bestemme handlingerne i AI, fysik, positioner og teksturer af objekter i scenen for at skabe billedet. Derefter skærer din grafikprocessor dette billede i pixels med den opløsning, du har indstillet, og sender disse oplysninger til displayet. Jo mere kraftfuld din processor og GPU er, jo flere rammer kan de generere pr. Sekund.

Responstid er den tid det tager en pixel at gå fra en farve til en anden. Normalt målt i millisekunder (ms) er dette direkte relateret til opdateringshastigheden, da skærmen virkelig hurtigt kan opdatere sit billede, hvis pixel reagerer hurtigt nok. En responstid på 16 ms svarer til den teoretiske maksimale opdateringshastighed på 60 Hz 1 s / 60 = 16,6 ms.

Din skærm eller skærm er hvor opdateringshastighederne kommer fra. Målingen foretages i (Hz), antallet af gange i sekundet, når din skærm kan tegne skærmen igen. En læsning på 85 Hz indikerer, at dit display er i stand til at tegne hele skærmen 85 gange pr. Sekund.

Hvordan overklokkeres skærmen?

Sådan overklokkeres skærmen:

Bemærk. Sørg for at læse instruktionerne, kravene og advarslerne fuldt ud. Ikke alle skærme er kompatible med overklokering.

Overklokning af skærmen er lidt kompliceret; men det bliver ret let, hvis du læser instruktionerne, advarsler og krav.

For at DVI-D-kabler skal have tilstrækkelig båndbredde til at understøtte 1440p-skærme ved 120 Hz, skal du øge urfrekvensen for DVI-D-kabler. ToastyX har frigivet patches til AMD og nVidia kontrolpaneler; installation af disse programrettelser tilføjer en mulighed til kontrolpanelet / katalysatoren for at øge opdateringshastigheden (tak, ToastyX). Kør bare patcheret, og download derefter og brug Custom Resolution Utility (oprettet af ToastyX) til at oprette flere profiler med forskellige Hz-indstillinger.

I Windows 10 skal du gå til Indstillinger> System> Skærm> Avancerede skærmindstillinger> Egenskaber for skærmadapter. Klik på “Monitor” -knappen, find det, du har brug for på listen “Screen refresh rate”, klik på “OK”.

I Windows 7 og 8 skal du højreklikke på tabellen og klikke på "Skærmopløsning". Find dit display, hvis du har mere end en skærm, og klik derefter på knappen "Avancerede indstillinger". Gå til "Monitor", angiv indstillingerne "Opdateringsfrekvens for skærm."

Hvis dit display og grafikkort understøtter NVIDIA G-SYNC, er du heldig. Takket være denne teknologi er en særlig chip på skærmen forbundet til grafikkortet. Dette gør det muligt for skærmen at ændre opdateringsfrekvensen i overensstemmelse med rammenopdateringen på NVIDIA GTX-videokortet, op til den maksimale opdateringshastighed på skærmen.

HJÆLP! Dette betyder, at rammer vises, så snart de vises af GPU, hvilket eliminerer skærmrivning og reducerer stamming, når rammen er opdateret og er højere end skærmens opdateringshastighed.

Dette gør det ideelt til situationer, hvor billedfrekvensen ændres, hvilket ofte sker i spil. I dag kan du endda finde G-SYNC-teknologi i gaming-laptops!

AMD har en lignende løsning kaldet FreeSync. Men dette kræver ikke en proprietær chip på skærmen. I stedet bruger FreeSync DisplayPort Adaptive-Sync-specifikationen, en industristandard, royaltyfri standard. Forskellen mellem de to er, at det proprietære modul i monitoren styrer kommunikationen mellem enhederne i G-SYNC. I FreeSync giver AMD Radeon driver og display firmware forbindelse. AMD har demonstreret, at FreeSync kan arbejde via HDMI, men det kræver brugerdefinerede drivere fra AMD og skærmproducenten.

G-SYNC fungerer i øjeblikket kun med DisplayPort, men dette kan ændre sig. FreeSync-skærme er generelt billigere end deres G-SYNC-modstykker, men spillerne har en tendens til at foretrække G-SYNC frem for FreeSync, da sidstnævnte kan forårsage dobbeltbilleder, når der stadig er artefakter på gamle billeder. Dette kan dog ændre sig, da begge teknologier er relativt nye.

Kan jolle tregere med tiden

Hver LCD-skærm har en maksimal opdateringshastighed for rammen. Dette er den hastighed, hvorpå matrixen helt kan genstarte billedet, med andre ord opdatere det på et sekund.

Hertzivka er ikke uendelig, og det har en grænse. Det er heller ikke det samme for visse skærme og kodes af destinationsenheden. Så for skærme i skærme og tabletter er opdateringsfrekvensen for rammer cirka tres hertz.

Displayproducenter var afhængige af en sådan hyppighed og organiserede i nogen tid produktion omkring den.

Men den høje billedhastighed siger ikke, at alle billeder på skærmen vil være glatte. Alt dette skyldes en grænse, over hvilken rammeopdateringshastigheden ikke øges visuelt.

Efterlad Din Kommentar