Historie af skærme

Monitoren er en af ​​hovedkomponenterne på en personlig computer. Uden det er det faktisk umuligt at få den nødvendige multimedie, digitale, grafiske og tekstinformation fra systemenheden.

Og hvis funktionerne i arbejdet og langsomheden i de første computere gjorde det muligt at behandle oplysninger ved hjælp af specielle udskrivningsenheder, så med udviklingen af ​​systemenheder, blev dette umuligt. For at finde en vej ud af situationen begyndte information at blive fodret med oscilloskoper. Da en person modtager det meste af informationen gennem øjnene, krævede denne teknologi dens udvikling. Og mange virksomheder begyndte at udvikle det, hvilket gjorde skærme praktisk og behageligt.

Nu på markedet er der et stort antal af en lang række displaymodeller, der er markant forskellige fra deres forgængere. De adskiller sig i diagonal, opløsning og pris, så brugeren kan vælge den bedste mulighed for sig selv.

Hvis de første oscilloskoper blev brugt til at verificere den korrekte funktion af alle kredsløb på en personlig computer, var katodestrålerøret allerede i midten af ​​det 20. århundrede brugt til at opnå grafisk information. Efter kort tid skrev en af ​​forskerne ved University of England det første spil - brikker. Computer "Mark - 1" brugte dette program, spillede brikker, og alle oplysninger blev vist på skærmen. Naturligvis betragtes dette ikke som et gennembrud i den digitale industri, men det er blevet grundlaget for den fremtidige udvikling af skærme.

Et gennembrud var fremkomsten i Amerika af computeren "Whirlwind". Det amerikanske militær begyndte at bruge monitoren til at få information om flyttemål. Radarer installeret i landet viste de modtagne oplysninger om flyets placering i form af et bogstav T og en prik. I løbet af denne periode begyndte oscilloskoper at miste deres relevans, fordi kun deres skærm blev brugt.

HJÆLP! Militæret, den allerførste, indså betydningen af ​​opfindelsen, som gjorde det muligt at spore bevægelsen af ​​mål. Og store midler begyndte at blive investeret i udviklingen af ​​dette videnskabsområde.

Gradvis, takket være finansiering til undersøgelse og udvikling af teknologi, blev computere flerbruger. Og allerede i midten af ​​70'erne af det tyvende århundrede kom mere kompakte enheder til at erstatte de enorme computermaskiner. De blev tilgængelige ikke kun for militæret, men begyndte også at gå på offentlig salg.

Omfanget af deres mission udvidede. Ud over arbejde begyndte de at blive brugt til underholdning og spil, hvilket begyndte at kræve god grafisk visning af information. Ingen ønskede at investere endnu mere i udviklingen af ​​denne teknologi, fordi den var helt ny og lige begyndte sin dannelse. Der blev dog fundet en vej ud af situationen.

På det tidspunkt var der allerede enheder, der kunne give et godt billede og var udbredt. Disse enheder var fjernsyn. De formåede allerede at gå langt med udvikling, slippe af med linsen, og deres skærm blev stor. Producenterne opfandt ikke hjulet igen, men tilsluttede blot computere til fjernsyn. Så der var små monokrome skærme samlet fra de samme komponenter som tv-modtagere. Forbindelsen blev udført på to måder. I det første tilfælde direkte, og computeren fungerede som et præfiks.

I det andet ved hjælp af et koaksialkabel blev der også brugt en tv-modtager uden tuner. Denne løsning på problemet passer alle brugere. Når alt kommer til alt var der ikke behov for at købe noget, og alle havde fjernsyn. Denne tandem varede dog ikke længe. Da tv'erne forvrængede billedet meget. De havde også store dimensioner og vægt. Derfor måtte udviklerne kigge efter nye muligheder. Og efter nogen tid begyndte producenterne at bruge flydende krystalteknologi.

VIGTIGT! Selve teknologien var kendt siden 1800-tallet, men blev ikke brugt. Og kun udseendet af personlige computere gav hende et nyt liv og pressede den videre udvikling af skærme.

Nu udbredte LCD-skærme. De består af flere lag mellem hvilke transistorer er placeret. Billedet er dannet ved hjælp af tre primærfarver - grøn, blå og rød. De har flere grundlæggende egenskaber:

  • Responstid. Viser med hvilken hastighed hver pixel ændrer farve til den ønskede. Jo højere responstid, desto dårligere er billedet.
  • Kontrast. Forholdet mellem hvide og sorte farver i forhold til hinanden. Jo højere denne værdi er, desto mere mættet er billedet;
  • Farvegengivelse. Det kendetegner fuldstændigheden af ​​visningen af ​​farver, som det menneskelige øje kan opfatte.

HJÆLP! I modsætning til ældre modeller har nye skærme ikke sådan en egenskab som en rammescanning. Billedet udsendes, så længe der leveres strøm til enheden.

Moderne skærme er lette og kompakte, og den anvendte flydende krystalteknologi har gjort energiforbruget minimalt. De bruges på alle livsområder, fra hjem til rum.

For ikke så længe siden præsenterede en gruppe forskere fra Japan på den internationale udstilling af digitale teknologier en skærm, der er i stand til at overføre lugt. Dette gøres ved hjælp af specielle granuler, som fordampes under påvirkning af temperatur og reproducerer aroma.

Og Sony demonstrerede en futuristisk skærm, hvis billede er vist et par centimeter fra dens overflade. Man kan ikke overraske nogen med de fleksible skærme, der bruges i smartphones og tablets. Og for nylig annoncerede forskere udviklingen af ​​fuldt gennemsigtige enheder.

Moderne teknologi står ikke stille. Og nu, i stedet for enorme skærme med begrænsede egenskaber, bruger vi lette skærme, der viser billeder i høj kvalitet.

Efterlad Din Kommentar